ゲームの大学 (じゅげむBOOKS)
平林 久和, 赤尾 晃一ゲームのちょっと深い知識が一通りわかる
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電脳遊戯の少年少女たち (講談社現代新書)
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メディアの遺伝子―デジタル・ゲノムの行方
高城 剛, 米沢 麻子, デリック デ・ケリコフ, 福富 忠和, 水口 哲也, 武邑 光裕感情と感覚の違いがわかる.インタラクティブとは?
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動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会 (講談社現代新書)
東 浩紀マルチエンディングと多重人格の関係に注目.それ以上にデータベースという考え方も
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ゲームシナリオ作法
川辺 一外「主人公道具型」(主人公=プレイヤー)ゲーム制作のための実践本
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紙芝居―共感のよろこび
まつい のりこ意外にロールプレイングゲームは絵本に一番近いのかもしれません
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子どものこころを育てるテレビ・テレビゲーム・コンピュータ
P.M.グリーンフィールド古い文献だが,他ではあまり言われていない子どもたちから見た「当たり前」が書いてある
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人はなぜコンピューターを人間として扱うか―「メディアの等式」の心理学
バイロン リーブス, クリフォード ナス, Byron Reeves, Clifford Nass, 細馬 宏通僕たちから見たキャラクターとは?どうして感情移入ができるのか?
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患者‐看護婦関係とロールプレイング
川野 雅資主人公が設定されていても(いるから)ロールプレイはできるんです
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認知的不協和の理論―社会心理学序説
レオン・フェスティンガー, 末永 俊郎プレイヤーが主人公とどう接するのか?そのヒント
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社会的認知の心理学―社会を描く心のはたらき
唐沢 穣, 唐沢 かおり, 池上 知子, 大平 英樹難しい本ですが,主人公(=対人)の認知の過程がわかります
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語る身体・見る身体
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インターネットについて―哲学的考察 (Thinking in action)
ヒューバート・L. ドレイファス, Hubert L. Dreyfus, 石原 孝二ゲーム(やネット)で学習したことがなかなか現実にならない理由・その1
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メディアと暴力
佐々木 輝美メディアと暴力について,わかりやすくまとめてある
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自己愛の構造―「他者」を失った若者たち (講談社選書メチエ)
和田 秀樹何を求めて物語を追うのか.その深層が触れられているような気がする
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社会的ジレンマ―「環境破壊」から「いじめ」まで (PHP新書)
山岸 俊男ゲームで学習したことがなかなか現実にならない理由・その2
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テレビゲームと癒し (今ここに生きる子ども)
香山 リカ僕の論とは違うが,別の視点からゲームの可能性について書かれた本
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社会心理学入門〈下〉 (講談社学術文庫)
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講座サイコセラピー 第9巻 (9)
台 利夫「ロールプレイング」について体系的に書かれている
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「ケータイ・ネット人間」の精神分析―少年も大人も引きこもりの時代
小此木啓吾「1.5」の世界はその通り.だけど,その世界は辛い世界だと思うのです.
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ゲーム脳の恐怖 (生活人新書)
森 昭雄主人公について考えれば,ゲーム脳(があったとしても)にはならないんですよね?
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仕事の思想―なぜ我々は働くのか (PHP文庫)
田坂 広志RPGに関係なく素晴らしい本.このリスト関連では「操作主義」と「共感」の違いを押さえておきたい.RPGに求めるものはどちら?
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